GCG Podcast #016: Tomb Raider

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Arte da vitrine: Rodrigo Estevão
Edição: Diogo Moura

Olá Amigos Gamers, sejam bem-vindos ao primeiro episódio do Gamer Como a Gente em 2016! Para simbolizar o novo ano, fizemos a análise do triunfal retorno de Lara Croft de 2013.

Neste programa:

  • “Darksoulize”o seu jogo.
  • Redescubra a origem da personagem.
  • Entenda geometria básica.
  • De mulher indefesa a uma máquina de matar.
  • Seja uma atleta olímpica com o arco profissional.
  • Aprenda roteiro com JJ Abrams.
  • Se perca na ilha de LOST.
  • Cace para chapar.

Menção:

Gostaram do episódio? Deixem os seus comentários aqui na postagem ou no nosso facebook! Queremos ouvi-los e sejam survivors como a gente!

Reimaginando a fantasia

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Olá Amigos Gamers! Para aqueles que ficaram enlouquecidos com o trailer de gameplay de FF7 Remake, saíram mais alguns detalhes sobre o jogo na famosa revista Famitsu. Direto da boca dos produtores. Vamos conferir alguns deles!

a) Quando o projeto do remake (apelidado de “7R”) começou a ser considerado, Hashimoto disse que queria gráficos a nível de Advent Children. Como Nomura foi o diretor de AC, a decisão de tê-lo como diretor do 7R foi natural. (Nota do GCG: Natural trazer o cara que estragou a série FF… tsc)

b) Nomura reconhece que os fãs estão preocupados com as datas do remake, e antecipa que eles (a Square Enix) também querem jogá-lo o mais rápido possível. Esse foi um dos fatores que levou à decisão de dividir o game em partes. (Nota do GCG: Claro que não foi a chance de cobrar mais vezes o preço cheio pelo jogo. Porque infelizmente essa é a direção que está apontando… preparem-se para FFVII-1 / FFVII-2 / e por aí vai.)

c) Algumas partes da compilação FF7 que eram difíceis de entender estarão melhores conectadas no remake. (Nota do GCG: Com o Nomura? Sei…)

d) Nojima ficou impressionado com as vozes de Biggs, Jessie e Wedge, e ao ouví-las, imediatamente mandou uma mensagem ao Nomura dizendo “quero que eles falem mais!”. e) Parte da sequência de fuga após “Bombing Mission” servirá como tutorial para o game. (Nota do GCG: Fim da parte I – mais 59 doletas para o próximo.) f) Nomura diz que não podem discutir aspectos online do game agora. Vão focar em terminar o game primeiro. (Nota do GCG: Precisa realmente de modo online?).

h) Nojima já concluiu o cenário principal da primeira parte do remake. O que falta é adicionar side-quests e melhorar personagens secundários como Biggs, Jessie e Wedge.

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i) Real ≠ Fotorreal é uma frase pro 7R, mas Nomura esclarece que isso não significa que não será fotorreal, mas sim que o realismo vem da integridade e unidade do mundo de FF7.

j) Nomura diz que os soldados Shinra não aparecerão nos próximos materiais promocionais, pois precisam ser refinados. Comparados ao Barret, seu design ainda é muito bruto. Nomura diz que os soldados devem ser detalhados, ou não irão aparecer.

l) Nomura diz que a qualidade que vimos no gameplay só vai melhorar. O que vimos não representa a qualidade final do produto.

m) A famosa abertura de FFVII, onde a câmera dá um zoom em Midgar, provavelmente será mudada no remake. n) O remake terá mais cenas de pessoas vivendo em Midgar. o) O comando “Guard” está sendo considerado, mas a opção de desviar está disponível.

p) Kitase diz que a ATB de 7R é diferente, e apesar de ainda ser chamada de ATB, o nome final será diferente.

GCG Podcast #014: Deus EX Human Revolution

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Arte da Vitrine: Rodrigo Estevão
Edição: Diogo Moura

Olá Amigos Gamers! Sejam bem-vindos a mais um episódio do Gamer Como a Gente! Em homenagem ao vindouro lançamento de Deus Ex Mankind Divided, vamos falar de Deus Ex Human Revolution, um dos jogos mais aguardados pelos fãs de conspirações! Lançado em 2011, ele conta a história de Adam Jensen, um segurança que teve sua vida mudada quando depois de um acidente recebeu próteses cibernéticas!

Neste cast:

– Um mundo em amarelo.
– E se fôssemos dominados pela Velox?
– Conheça Adam Jensen, segurança de shopping.
– Conspirações, conspirações, conspirações.
– Os Illuminati nos calaram… e não nos deixaram falar mais…

Aviso, contêm spoilers no início do programa sobre os outros jogos da franquia Deus Ex. Sobre Human Revolution, podem ouvir tranquilos que serão avisados quando chegar a hora da zona de spoilers!

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Cloud Strife no Super Smash Bros

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Embora muitos gamers sempre tentem sacramentar o funeral da Nintendo, a Big N sempre tem uma carta escondida na manga. Apesar de ter decepcionado na E3 e na TGS, e mesmo com o Wii U correndo por fora na guerra entre o PS4 e o Xbox One, a empresa mostra mais uma vez que sempre tem espaço no palco principal das notícias do mundo dos games.

Através da sua plataforma Nintendo Direct, a Big N anunciou ontem, 12 de Novembro, um reforço de peso para o Super Smash Bros, o principal jogo de luta da empresa. Estamos falando de ninguém menos do que Cloud Strife, personagem principal do blockbuster Final Fantasy VII (jogo este, inclusive, tema do primeiro podcast do Gamer como a Gente)

A data de lançamento do DLC ainda não foi anunciada, mas a Nintendo promete mais notícias em Dezembro de 2015. O jogo está disponível para Wii U e Nintendo 3DS.

Confiram o trailer abaixo, com direito à trilha clássica de FFVII. Qual será a sensação de comandar o Mario com um Omnislash?

DLC #004: Especial E3 2015 – Ubisoft e Square Enix

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Arte da vitrine: Rodrigo Estevão
Edição: Diego Ferreira

Amigos Gamers! Para finalizarmos com chave de ouro a cobertura da E3 2015, apresentamos o nosso quarto DLC! Separamos em 4 partes para facilitar a audição e que possam escolher a sua conferência preferida. Nesta parte 4, comentamos e apresentamos as conferências da Ubisoft e Square Enix.

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