Chiptune: Volume 1

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Arte da vitrine: Rodrigo Estevão
Edição: Diego Ferreira

Olá Amigos e Amigas Gamers! Sejam muito bem-vindos ao nosso mais novo podcast do Gamer Como a Gente! O Chiptune é um programa onde pretendemos abordar os mais diversos aspectos das músicas no games e também comentar sobre os principais gênios que fizeram as trilhas que movem os nossos corações gamers!

Neste primeiro programa vamos começar com a evolução da música nos games com a era Atari e 8-bits. Selecionamos algumas faixas representativas da nossa nostalgia e também de importância histórica para comentarmos esse belo momento no tempo gamer!

Menções:

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Já conhecem a nossa forja de armaduras? É bem aqui! Lembrando que para a galera do Rio de Janeiro, estaremos no Anime Wings no dia 9 de outubro, que vai ser em Bonsucesso na UNISUAM com endereço na Avenida Paris, 72. O evento vai rolar das 12hrs até as 19hrs. Então se quiserem nos conhecer ao vivo e conhecer a nossa forja, não deixem de ir.

Dúvidas, sugestões, xingamentos, desafios ao mestre platinador é só chamar a gente no email: gamercomoagente@gmail.com

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GCG News: Ano I, Edição 1

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Arte da vitrine: Rodrigo Estevão
Edição: Diego Ferreira

Olá Amigos e Amigas Gamers! Sejam bem-vindos a nossa mais nova atração! Estamos migrando a nossa seção de notícias do site para uma roupagem de podcast, da forma que mensalmente comentaremos as principais novidades do mundo gamer! Isso vem do fato que comentamos várias coisas em off e no entanto não tínhamos espaço nos nossos programas regulares para elas. Fora que já tinha dado para perceber que a aba de notícias já vem algum tempo defasada.

Portanto, esperamos que aproveitem e se divirtam!

Menções:

Já conhecem a nossa forja de armaduras? É bem aqui! Lembrando que para a galera do Rio de Janeiro, estaremos no Anime Wings no dia 9 de outubro, que vai ser em Bonsucesso na UNISUAM com endereço na Avenida Paris, 72. O evento vai rolar das 12hrs até as 19hrs. Então se quiserem nos conhecer ao vivo e conhecer a nossa forja, não deixem de ir.

Dúvidas, sugestões, xingamentos, desafios ao mestre platinador é só chamar a gente no email: gamercomoagente@gmail.com

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Artigo: BGS 2016 – Povão Kombat 2!!!

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Gamer de verdade não quer saber se vai ficar em filas intermináveis até cansar, não quer saber se vai ficar procurando o que comer sem ter onde sentar, gamer de verdade não quer saber se o chão está limpo ou sujo – coloca a calça surrada e senta no chão sujo mesmo! Dia da imprensa é tudo lindo e belo, mas a organização do evento é posta a prova mesmo é no dia do povão, que até a edição do ano passado estava mais cansativo do que matar o Shao Kahn na dificuldade hard! (exagero, nada é mais difícil que o Shao Kahn no modo hard…).

Choose your destiny

Ano de 2016 é ano de casa nova! Depois de quatro edições sendo realizado na Expo Center Norte, a organização resolveu mudar a local do evento para um local maior, a Expo São Paulo. Local foi recém-reformado e fica um pouco mais distante para os gamers de outros estados, já que fica mais distante da maior rodoviária da cidade, além disso, por ser a primeira vez da realização do evento no local, já esperava por algum tipo de problema. Mas fico feliz em afirmar que foi a BGS mais bem organizada de todos os tempos!

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Todos os pontos negativos da feira do ano passado foram prontamente solucionados esse ano. Como já citado no artigo anterior sobre a BGS (clica aqui ó!) a disposição dos estandes ficou bem melhor organizada esse ano, o maior espaço do novo local foi vital para que os corredores da feira fossem bem grandes perto dos estandes mais concorridos, isso no dia do povão fez uma diferença enorme! Mesmo próximos ao estande da Sony e da Microsoft o transito de pessoa fluía muito bem e nenhuma parte da feira estava intransitável como nas edições anteriores.

Houve também um bom senso em relação a disposição dos dois maiores estandes da feira, o que já era pedido desde a edição 2012, deixaram de colocar os estandes da Sony e Microsoft frente a frente e sim lado a lado. Isso fez com que as filas dos estandes não se misturassem e se concentrassem no centro do corredor principal e isso não tirou a mobilidade do corredor nem mesmo nos horários onde a feira estava mais cheia. Sem dúvidas o melhor acerto em termos de conforto da organização.

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Outro ponto a se destacar é a entrada da feira, poucos minutos após a abertura dos portões, a fila na entrada já era muito reduzida e conforto para os que chegaram cedo era razoável, já que o local era coberto (embora não tão coberto como na edição do ano passado por exemplo). Ônibus da feira buscavam os visitantes na saída do metrô e isso também facilitou a chegada ao local da exposição.

O ponto negativo do local é a saída para veículos, todos os carros que chegavam ou saiam do evento tiveram que passar pela mesma rotatória e na hora da saída tudo fica pior já que o prédio-garagem ao lado do evento tem duas saídas desembocando na mesma rotatória. Resultado, pelo menos 40 minutos para conseguir sair do local da feira.

Test your might! (Esse ano, nem tanto)

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Todos os anos, os gamers tem uma provação, as filas para jogar os jogos…

No ano passado, no dia do povão só consegui jogar três jogos nos estandes mais movimentados. Jogar algo no estande da Sony era algo quase impossível! Mas esse ano meus amigos, finalmente as coisas mudaram.

Pelo lado da Microsoft, tudo estava tão organizado como sempre. Filas bem arrumadas, tempo de espera moderado e atendentes sorridentes defendendo a marca da empresa. O grande problema sempre foi para os lados do Playstation.

Mas esse ano, além de ter o estande mais bonito da feira, a Sony também fez o seu dever de casa na organização. Todos os jogos tinham tempo pré-determinado para jogar, nada mais de ver o cara passar 50 minutos jogando até morrer. Também existiam muitas estações para jogar os jogos mais concorridos onde pelo menos 20 pessoas entravam de uma única vez, isso fez com que as filas tivessem tempo estimado de espera. Muito mais conforto para se planejar aonde gastar seu precioso tempo.

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Além disso, até mesmo os pequenos estandes conseguiam se organizar e suas filas jamais atrapalhavam o trânsito de pessoas nos corredores. É um orgulho dizer que finalmente a BGS chegou a um ponto aceitável de conforto, mesmo com grandes públicos.

Finish him!

Grandes acertos de organização, jogos exclusivos para se jogar, conforto na movimentação de pessoas e variedade incrível de coisas para se fazer e se comprar (Deck do Magic comprado! Só falta saber jogar) deixam a feira cada vez mais atraente para o público gamer,.Mais do que nunca, recomendado!

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DLC #013: Detonando Agora! Pt.3

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Arte da vitrine: Rodrigo Estevão
Edição: Diego Ferreira

Olá Amigos e Amigas Gamers! Sejam todos bem-vindos ao mais novo episódio da série Detonando Agora! Neste programa falamos sobre Pokemon GO, o DLC Blood and Wine de The Witcher 3, I am Setsuna e Tricky Towers! Para tanto trouxemos dois convidados! Temos Davi Silva, nosso ouvinte de longa data e contribuinte aqui do site! E Senhor JM diretamente lá do 404 Podcast! Fiquem tranquilos que é tudo sem spoiler!

Apertem o play e vamos lá!

Leiam a resenha de I am Setsuna, por Diego Ferreira.
Leiam a resenha de The Witcher 3, por Diego Ferreira.
Leiam a resenha do DLC Hearts of Stone de The Witcher 3, por Diego Ferreira.
Leiam GCG Tunes #001 e GCG Tunes #002, por Davi Silva.

Já conhecem a nossa forja de armaduras? É bem aqui! Lembrando que para a galera do Rio de Janeiro, estaremos no Anime Wings no dia 9 de outubro, que vai ser em Bonsucesso na UNISUAM com endereço na Avenida Paris, 72. O evento vai rolar das 12hrs até as 19hrs. Então se quiserem nos conhecer ao vivo e conhecer a nossa forja, não deixem de ir.

Conheçam o 404 Podcast! O nosso mestre platinador, Rodrigo Estevão participou do episódio Vida de Torcedor!

Dúvidas, sugestões, críticas e xingamentos é só falar: gamercomoagente@gmail.com

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Artigo: BGS 2016 – Street Indies 2 -New Challengers!

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Como já dito no artigo anterior da BGS, este ano os Indies nacionais tiveram um grande destaque na feira. Localizados atrás dos estandes mais visitados, não raro vimos a Rua Indie tão movimentada quanto a avenida principal. A moral estava tão alta que houve até mesmo pequenos campeonatos valendo brindes dos jogos em horários marcados, algo que nunca houve, e a animação e profissionalismo eram visivelmente maiores graças ao grande suporte de negócios que fez com que grande parte deles saísse da BGS com conversar em andamento ou negócio fechado para rodar seus jogos na PSN e Xbox Live.

Vamos aos Indies que chamaram nossa atenção na feira, sempre lembrando que o número de jogos bons está cada vez maior e falta espaço para falar de todos eles.

Aestium – Dawn of hope

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Aestus, planeta devastado por guerras nucleares, tem sua pouca população batalhando por cada metro das cidades devastadas em busca de sobrevivência. Quando a humanidade já parecia estar fadada ao seu fim, surge um novo elemento chamado Phocus que serve de energia para veículos rudimentares e alimentam a magia dos conjurocratas. É o grande motivo para a batalha nesse game.

Jogo de card game desenvolvido pela Penski Studio, Aestium tem regras simples em relação a outros card games no mercado. Porém, tem vários diferenciais que obrigam o player a ter um raciocínio estratégico na hora de jogar já que o cenário influencia positiva e negativamente nos valores de defesa e ataque das cartas. Não necessariamente um terreno é totalmente influenciado pelo mesmo elemento, como as batalhas se passam em cidades devastadas, pode haver um deserto no lado direito do mapa e um lago do lado esquerdo e isso pode gerar um problema na hora de dispor as suas cartas pelo cenário.

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Outro grande diferencial do jogo é que ele é totalmente grátis, você baixa o jogo e a única coisa que será cobrada são as skins, grande sacada para massificar o card game.

Será lançado ainda em 2016 pela Steam, no Xbox Live e futuramente na PSN. Quer testar o beta? Inscreva-se no site da galera!

http://www.aestium.com/

Trajes Fatais

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As vezes, mesmo as grandes produtoras de jogos de pancadaria tem problemas em encontrar uma fórmula de batalha divertida tanto para os novatos quanto para os jogadores mais hardcore, esta fórmula foi muito bem trabalhada no jogo Trajes Fatais!

Desenvolvido pela Onanim Studio através de crowdfunding, o jogo se passa em uma festa a fantasia onde um uma entidade misteriosa chamada Makiabel concedeu aos convidados o poder verdadeiro relativo as fantasias que os mesmos estavam utilizando na festa, a única maneira de escapar é vencendo o torneio proposto pela entidade.

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Basicamente o jogo tem apenas dois botões de ataque – um de soco e outro de chute. O diferencial é que dependendo do botão direcional que você pressiona juntamente com o botão de ataque, o golpe muda e é possível encaixar combos devastadores caso o jogador saiba o que está fazendo. Mas até mesmo os players mais avançados terão algum problema para repetir o mesmo combo várias vezes, o jogo não conta com uma barra de life como geralmente vemos e sim com esferas que se apagam conforme se leva dano, a cada esfera apagada o personagem fica por um curto período sem levar dano algum, o que impede combos infinitos, além de outras funcionalidades.

O jogo tem ótimo sistema de colisão, gráficos muito bonitos e personagens carismáticos além de um som empolgante, a previsão de lançamento é em algum ponto de 2017, primeiramente para PC (Windows, Linux e MAC) e em seguida para Xbox One, PS4, IOS e Android.

http://trajesfatais.com/kickante/en-us/

Black Iris

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“Em uma terra distante chamada HERA, muitos humanos estão sofrendo ataques de monstros de todos os tipos, e uma de suas vítimas foi Iris, uma garota que acorda em sua cela sem saber seu nome e sem memórias. A protagonista de Black Iris procura pistas sobre suas memórias perdidas, mal sabendo que sua origem lhe dará poderes, dentre elas, o poder de fazer um contrato com o Aspecto das Sombras.”

Jogo criado pela Hexa game Studio e que bebe muito na fonte de Dark Souls e Witcher 3, Black Iris tem mecânicas típicas de um action RPG com respostas rápidas tanto no ataque e nas esquivas, além de cenário envolvente e belo, com efeitos de luminosidade muito bem detalhados. O jogo chama a atenção pela organização dos integrantes da equipe, apenas três pessoas, que conseguiram colocar uma demo de qualidade apenas oito meses após o início do desenvolvimento do jogo e já tem previsão de lançamento para o primeiro semestre de 2017. O jogo, que será lançado para PC, já foi aprovado pela Sony e estará também no PS4.

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http://www.hexagamestudio.com/black-iris

The Last War

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Já pensou em escapar de zumbis e sobreviver a escassez de recursos correndo pelo quintal da sua casa? Essa é a premissa de The Last War!

Totalmente ambientado na cidade do Rio de Janeiro, o jogo se passa em um mundo onde um vírus letal que se espalhou e os sobreviventes devem correr atrás de recursos para se manter vivos e armados o suficiente para fugir dos zumbis, resultado final da mutação do vírus. O jogo te incentiva a formar clãs para se proteger, mas um jeito prático de conseguir recursos é eliminar os outros players e roubá-los.

Porém, uma força tarefa, semelhante ao BOPE, percorre o mapa procurando ajudar os sobreviventes, mas se você for um assassino serial de players, você também será caçado pela força tarefa, denominada apenas de “a ordem”.

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Apesar de estar ainda na pré-alpha, o estúdio wolfb conseguiu realizar um excelente trabalho com as mecânicas e sons do jogo. Além de contar com lindos efeitos de luz proporcionados pela Unreal engine, os mapas são criados baseados em plantas reais de prédios do Rio de Janeiro, jogamos no mapa de uma escola onde era possível ver ao fundo o prédio do hotel Sheraton e foi incrível para a ambientação perceber que o mapa era real.

Para a pré-alpha de 2017 que será lançada na Steam, a área de jogo terá 22 km e será aumentada aos poucos, no prazo de dois anos a promessa é de que essa área alcance incríveis 400 km!

Viva a indústria nacional de games!

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A cada ano, podemos verificar que existe mais e mais o aumento de qualidade dos jogos indies nacionais e é gratificante vê-los dividindo espaço e atenção com jogos consagrados. Chroma Squad e Shiny são exemplos de jogos de excelente qualidade que já estavam sendo apresentados diretamente nos estandes da Sony e da Microsoft. Desejamos sorte e sucesso para todos aqueles que buscam os seus sonhos!