DLC #013: Detonando Agora! Pt.3

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Arte da vitrine: Rodrigo Estevão
Edição: Diego Ferreira

Olá Amigos e Amigas Gamers! Sejam todos bem-vindos ao mais novo episódio da série Detonando Agora! Neste programa falamos sobre Pokemon GO, o DLC Blood and Wine de The Witcher 3, I am Setsuna e Tricky Towers! Para tanto trouxemos dois convidados! Temos Davi Silva, nosso ouvinte de longa data e contribuinte aqui do site! E Senhor JM diretamente lá do 404 Podcast! Fiquem tranquilos que é tudo sem spoiler!

Apertem o play e vamos lá!

Leiam a resenha de I am Setsuna, por Diego Ferreira.
Leiam a resenha de The Witcher 3, por Diego Ferreira.
Leiam a resenha do DLC Hearts of Stone de The Witcher 3, por Diego Ferreira.
Leiam GCG Tunes #001 e GCG Tunes #002, por Davi Silva.

Já conhecem a nossa forja de armaduras? É bem aqui! Lembrando que para a galera do Rio de Janeiro, estaremos no Anime Wings no dia 9 de outubro, que vai ser em Bonsucesso na UNISUAM com endereço na Avenida Paris, 72. O evento vai rolar das 12hrs até as 19hrs. Então se quiserem nos conhecer ao vivo e conhecer a nossa forja, não deixem de ir.

Conheçam o 404 Podcast! O nosso mestre platinador, Rodrigo Estevão participou do episódio Vida de Torcedor!

Dúvidas, sugestões, críticas e xingamentos é só falar: gamercomoagente@gmail.com

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Resenha: The Witcher 3 – Hearts of Stone

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Coração de pedra e carteira de plástico

Ué, o jogo acabou de sair e já tem DLC? Não deveria ter saído junto com o jogo originalmente?

Pois é amigo gamer, é sempre este questionamento. Quem se lembra das velhas expansões de outrora sabe como a indústria evoluiu ao contrário. Hoje temos figuras como DLC de primeiro dia, microtransações, DLC da armadura de cavalo e por aí vai. A palavra expansão foi substituída por esse conteúdo baixável que pode ser de qualquer origem e tamanho.

Então por que diabos eu vou querer este Hearts of Stone?

Bom, para começar, acho louvável a estratégia de diferenciação da CD Projekt Red chamando logo de cara de expansão. E ela não está errada.

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Já surpreendendo, além da versão digital, existe uma versão física da expansão que vem com o código para download (óbvio), mais dois decks completos de Gwent, os símbolos do jogo e um pacote de colecionador! Muito legal! E dá para achar no Brasil também, embora os preços não sejam tão agradáveis assim. Saindo em média por R$130, e a versão digital R$30. Cabe a você decidir quanto vale o restante do pacote. Mas mesmo assim, ótima iniciativa!

Dá uma bitoca nessa sapo, bombonzinho!

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Existem 3 maneiras de se começar a expansão. Pode ser pós fim do jogo, pode ser no meio do jogo ou pode-se começar direto do menu. Todas envolvem estar no nível 30 ou acima. E acredite, tem que estar mesmo. Para você que se preocupa em termos de coerência, não há problema em jogar tanto depois quanto no meio do jogo. O texto é meio inócuo nesse sentido, e apenas duas referências ao jogo principal aparecem. Começar direto do menu é uma opção válida, porém te entrega um Geralt default para brincar.

Independente disso, a quest se inicia de uma forma simples, no quadro de avisos. Olgierd Von Everec deixou um pedido de recompensa para quem matar a fera do esgoto que está assolando Oxenfurt. A partir daí, Geralt se encrenca muito mais ao descobrir o que era essa fera, e que Von Everec é um homem incomum, ele não morre. Revelar mais do que isso estraga bastante o prazer de descobrir essas coisas sozinho. E acredite, a trama vai muito além e a estrutura das quests é muito interessante. Tenho certeza de que você vai reconhecer algumas que foram usadas em outros jogos.

Prepare-se para cenários muito interessantes, ótimos diálogos e inimigos muito, mas muito ferozes mesmo! Se você achou o jogo principal muito fácil e que faltaram chefes; essa expansão vem com muitos adversários interessantes e variados. E eles vão exigir o máximo da sua capacidade. Mesmo o mais simples javali pode te derrotar (e eu sei disso!).

Para auxiliar nesse combate novo, a expansão traz o conceito das Runas. Essa é uma quest iniciada logo no início da aventura. Mas deixo avisado que ela custa caro. Muito caro. E qual é a vantagem das Runas? Elas funcionam como encantamentos, mas destroem os slots que você já usa tradicionalmente. Isso significa que você não as podem reaver. A ideia é que as runas se usadas da forma correta e na ordem esperada, aumentam ainda mais o poder da sua armadura ou espada. Como exemplo, usar as pedras de amolar e a tábua de armadura que normalmente dão bônus temporários quando usadas, tendo a combinação certa de runas, esse bônus é permanente.

A aventura é bastante longa e pode durar umas boas 10 horas. Além da quest principal, há novas quests secundárias e tesouros escondidos. Fora as novas interrogações acrescentadas ao mapa de Velen. Para quem espera uma continuação do jogo principal, fica o aviso de que não se trata de tal coisa. É uma aventura totalmente nova, com personagens novos, no mesmo mundo é claro. Não preciso nem dizer que continuam as ótimas dublagens em português e não só isso, são muitas horas de diálogo.

Como conceito, eu acho que as empresas podem aproveitar os seus jogos. E aumentar a sua longevidade. Não dizendo que se trata de um “mundo aberto” que às vezes é bem vazio. E você passa o tempo todo recolhendo penas. Mas sim oferecendo novas aventuras dentro daquele universo. Eu poderia continuar jogando 3 ou 4 expansões assim do The Witcher 3. Não precisa sair um jogo novo correndo. Sabemos como é custoso fazer um jogo dessa magnitude e aproveitar os assets que já estão prontos e disponíveis para uso é no mínimo inteligente.

Querem conhecer mais o The Witcher 3: Wild Hunt? Confiram aqui o nosso material:

Podcast
Resenha

Nota:  HoSNota (5,0 / 5,0)

GCG Podcast #013: The Witcher 3

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Arte da vitrine: Rodrigo Estevão
Edição: Diogo Moura

Olá Amigos Gamers! Sejam bem-vindos a mais um episódio do Gamer Como a Gente! Diego Ferreira, Diogo Moura e Rodrigo Estevão falam sobre The Witcher 3! Talvez o grande jogo desse ano!

Neste episódio:

– Conheça Geralt de Rivia e a profissão de bruxeiro.
– Procure Ciri e decida o seu destino.
– Mate um rei louco (ou não).
– Romanceie as bruxas mais bonitas de Novigrad.
– Corte cabelo pelado.
– Adentre na marcha da morte, o verdadeiro desafio do jogo.
– Participe de altos torneios de gwent.
– Diogo terminou o jogo, pois é, acreditem!
– Conheça o DLC Hearts of Stone.
– Contêm spoilers, mas fiquem tranquilos, serão avisados.

PHS (quem é fã de FF7, vai sacar):

– Os 15 melhores personagens gordos dos games no Podcast Los Chicos.
– Back to the Pau de Future do Pow de Cast.

Bugs:

– Mal comentamos sobre a atualização 1.10 do jogo e vão lá em lançam a 1.11.

Deixem os seus comentários e experiências do jogo aqui na postagem ou no nosso facebook! E sejam gamers como a gente! Não deixem de conferir a nossa resenha escrita de The Witcher 3 também.

The Witcher 3: Saudades de ser bruxeiro? Não mais…

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Semana feliz para os fãs de Geralt de Rivia!!! A CD Projekt Red anunciou em sua página oficial no último dia 08 a data de lançamento da primeira DLC paga do seu grande sucesso: The Witcher 3: Wild Hunt.

Anote na sua agenda o dia 13 de outubro, dia do lançamento de Hearts of Stone!!

No mesmo anuncio foi divulgado o lançamento de um box em versão limitada que além do código para download da expansão virá com nada mais nada menos que dois decks completos do card game do jogo, Gwent (Monsters e Scoia’tael), além de um manual detalhado de como jogar! (Será que vem para o Brasil também? Hein? Heeeeeeein?).

A nova missão do bruxeiro consiste em derrotar o capitão/bandido Olgierd Von Everec, um homem que “só” tem o poder da imortalidade ao seu lado e dependendo de suas escolhas, pode rolar mais moça na vida do caçador de monstros…

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A expansão conta com pelo menos 10 horas de gameplay e mais uma vez a história pode ser totalmente alterada pelas escolhas do jogador. Serão introduzidos novos elementos a jogabilidade com novos Runewords prometendo exigir mais da tática e da técnica do jogador.

Vamos aguardar nos portões de Kaer Morhen…