GCG News: Ano I, Edição 3

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Arte da vitrine: Rodrigo Estevão
Edição: Diego Ferreira

Olá Amigos e Amigas Gamers! Sejam bem-vindos a terceira edição do GCG News! O seu noticiário gamer! Comentamos os principais lançamentos dos games, as ofertas dos jogos de graça nos serviços da Sony e Microsoft e também as grandes notícias, como Nintendo Switch e Red Dead Redemption 2! Gostaríamos de avisar que vamos entrar num pequeno hiato, o nosso mestre platinador vai ter as merecidas férias dele, e o nosso host vai aproveitar para resolver uns problemas pessoais. Mas fiquem tranquilos que no fim do mês voltaremos e também com uma surpresa para o mês de dezembro! Papai Noel também é gamer!

Apertem logo o play e vamos lá!

Menções:

Já conhecem a nossa forja de armaduras? É bem aqui! Não deixem de ver a nossa estampa “Omnislash Lovers” na nossa forja! Tá animal!

Dúvidas, sugestões, xingamentos, desafios ao mestre platinador é só chamar a gente no email: gamercomoagente@gmail.com

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DLC #014: Electronic Game Show 2016 – México

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Arte da vitrine: Rodrigo Estevão
Edição: Diego Ferreira

Olá Amigos e Amigas Gamers! Sejam bem-vindos ao mais novo DLC do Gamer Como a Gente! Nosso correspondente internacional foi a Electronic Game Show no México! Será que foi uma boa experiência? Quais novidades foram apresentadas? Apertem logo o play e vamos embora ouvir.

Já conhecem a nossa forja de armaduras? É bem aqui! Lembrando que para a galera do Rio de Janeiro, estaremos no Anime Wings no dia 9 de outubro, que vai ser em Bonsucesso na UNISUAM com endereço na Avenida Paris, 84. O evento vai rolar das 12hrs até as 19hrs. Então se quiserem nos conhecer ao vivo e conhecer a nossa forja, não deixem de ir.

Estampa Gray Fox, não deixem de conferir! Diversos tamanhos e nas cores preta, branca e azul escura.

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Artigo: Continua no próximo episódio

Venho aqui comentar essa tendência de jogos episódicos que cada vez mais aumenta na nossa querida indústria. Já havia mencionado isso brevemente na resenha do Resident Evil Revelations 2 e agora vou elaborar um pouco mais. Parte da minha motivação é advinda do recente anúncio ou esclarecimento de que o Final Fantasy VII será multi-jogos e não episódico como anunciado anteriormente. E também do novo Hitman.

Primeira temporada

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O primeiro jogo que saiu nesse formato foi o Back To The Future da Telltale, em 5 episódios. Cobrado como Season Pass, onde por um preço reduzido, o gamer teria acesso ao conteúdo conforme fosse saindo; também podendo ser adquirido por episódio separadamente por um preço maior.

De cara digo que este formato não é tão ruim assim, mas o ponto primordial é a periodicidade. Qual é a brecha de lançamento ideal para que o gamer não se sinta desamparado? Ou até mesmo enganado pelo formato? Explico.

Resident Evil Revelations 2 saiu neste formato, eu mesmo questionei isto. Afinal é um tipo de jogo cujo estilo não combina muito bem. E lá foi a Capcom, colocou os lançamentos semanais, tal qual um sitcom americano. Ao final do período seria lançada a versão física sem o impacto do formato. E claro, tudo isso com diversos preços diferentes, que até mesmo confundem o consumidor.

Os episódios saíram em um intervalo tão curto que eu me perguntei porque eu não tive acesso a tudo de uma vez. Afinal, o jogo, apesar do seu formato, não estava estruturado tão bem quanto um da Telltale. O jogo é legal, mas como experimento falhou.

Life is Strange vai no outro espectro. O espaçamento foi muito largo, demorando quase que o ano inteiro para ser completamente lançado. Entretanto estava muito bem estruturado para ser episódico, ele foi pensado assim. Saiu como Season Pass e episódios individuais e ao contrário de REvelations 2, apenas meses depois que a versão física saiu.

Segunda temporada

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Um outro conceito introduzido no formato, pela Telltale, é o de uma história contínua (ou mundo contínuo), dividida em temporadas. Conceito este que não está incluso nos jogos previamente mencionados e também no King’s Quest (que já foi objeto de discussão nos nossos comentários, mas por outros motivos). Este conceito também é derivado das famosas séries americanas. É bastante interessante, principalmente pela progressão e acompanhamento dos personagens, mas pode sofrer dos mesmos problemas que as séries. Os fillers. Crítica que foi dirigida a segunda temporada de TWD.

No longo prazo parece ser uma boa alternativa de valor, visto que se o gamer estiver engajado, ele vai continuar acompanhando. Novamente se faz necessário o comentário da periodicidade dos lançamentos. Até quando é razoável a espera? O intervalo entre temporadas será fixo? Quantas temporadas serão lançadas? Por ora não sabemos exatamente, principalmente pelo fato de que a Telltale está com muitas franquias concorrendo por sua atenção, alguma coisa vai ter que ceder, como foi o jogo do Game of Thrones, que claramente tem uma qualidade inferior.

Terceiro episódio

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Chegamos ao caso Hitman que ao ser anunciado na E3 2015 nada foi mencionado sobre a sua natureza. Parece que foi uma mudança feita no meio do percurso. Todos pensavam ser mais um da franquia. Até que no início de 2016, a Square veio com o papo de que o jogo seria episódico. Automaticamente fiz a associação aos demais jogos mencionados. Mas aqui é um pouco diferente, com o subtítulo de “Enter a World of Assassination”, nós somos apresentados ao um mundo de Hitman, que será populado a cada episódio lançado. E claro, com múltiplas versões de lançamento, com diversos preços. Até mesmo a versão física não vem com jogo, mas sim com o voucher para a versão digital.

De cara no lançamento, já estão disponíveis 3 áreas de exploração livre, seis missões de campanha, 40 assassinatos especiais e até mesmo eventos semanais. Acho interessante, pois o Hitman parece uma plataforma que pode ser populada de conteúdo enquanto houver suporte ao jogo. Independente da história, que se passará após os eventos do competente Absolution, o jogo se coloca como um playground que o gamer poderá se esbaldar de inúmeras formas. Parece interessante.

Season finale

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Voltando com o Final Fantasy VII, já havia estranhado muito quando o jogo foi anunciado como episódico, afinal como dividir um jogo dessa magnitude? Além que os jogos episódicos tem saído por um preço inferior ao normal (já com uma exceção que é o Hitman). Aí a Square me vem com a “novidade” que  FFVII sairá em vários jogos completos. De cara, é óbvio que isso cheira a cobrar full price em todos os jogos.

O exemplo que os produtores utilizaram é o de que FFXIII saiu da mesma forma, que era uma mesma história e mundo contados com diversos pontos de vista. O que todos sabemos hoje é que foi um flop incrível. Esse mundo não foi a lugar nenhum, tanto é que o Versus-XIII acabou virando o FFXV.

Dentro desse contexto, algumas preocupações surgem. Já que o mundo de XIII foi pensado para ser dividido daquela forma, mesmo que ruim. E cada jogo acabou sendo bem diferente um do outro, com inclusive sistemas de batalhas diversos. Portanto, como será tratado o FFVII?

Até onde vai a extensão de cada jogo? Por ora temos muitas incógnitas, mas vale lembrar que o próprio FFVII tem um mundo em si próprio também, com diversos jogos e animações. Então a história que conhecemos lá em 1997 (aproveitem para ouvir o nosso podcast) que já é contida em si mesma, vai ser retalhada ainda mais?

Concluindo, se bem utilizado, o formato pode agregar valor ao jogo que está sendo entregue, mas pode ser muito bem percebido como caça níquel nojento. Portanto, fiquemos atentos para não sermos enganados.

10 anos depois!

Olá Amigos Gamers! Ontem a Square Enix preparou um show de informações e novidades acerca de Final Fantasy XV além de anunciar para 30 de setembro o lançamento do tão aguardado RPG! No palco da apresentação estavam as lendas Hironobu Sakaguchi e Yoshitaka Amano! Por favor,voltem!

Vamos começar com o trailer Reclaim Your Throne mostrando mais snippets da história, belamente vocalizado por Florence and The Machine e sua versão de Stand by Me!

World of Wonder mostra toda a beleza e encanto do mundo que eles estão construindo! Está demais!

Brotherhood, é uma série animada em 5 partes que vai contar a história e o passado dos amigos de gel! Vejam o trailer abaixo e cliquem aqui para o primeiro episódio disponível.

Para não perder o pique, também foi anunciado um longa metragem! Kingsglaive! Dentro do cast de vozes, teremos o eterno retorno do cara que sempre morre nos filmes, Sean Bean! Aliás, alguém se lembra aí de Spirits Within?

O trailer Uncovered vem com mais cenas de gameplay e de história para atiçar ainda mais os gamers!

E já está disponível para baixar o novo demo do jogo, intitulado PLATINUM DEMO. Onde você jogará com Noctis e o seu amigo Carbuncle!

Para os colecionadores, duas edições maravilhosas e em quantidades limitadas estão disponíveis!

FFDeluxe

A versão Deluxe virá com o jogo e também o filme Kingsglaive, além da belíssima arte de Yoshitaka Amano, em um steelbook.

FFUltimate

Já a versão Ultimate vem comandando com uma série de itens, com destaque do Noctis pela Play Arts! Fantástico! Super limitado!

Esse jogo começou como uma expansão do universo do XIII (o que seria uma grande bomba) e já foi tanta coisa, que acho que agora eles acertaram o direcionamento que querem tomar. Estou muito interessado, afinal sou o fanboy plantonista de FF! E acho bastante curiosa essa mistura de mundo real com fantasia! Você sai da highway e de repente tem um Behemoth rondando ali, muito legal! Até comento isso no DLC 2, quando faço a análise do demo. Ouçam!

DLC #006: Tokyo Game Show 2015

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Arte da vitrine: Rodrigo Estevão
Edição: Diego Ferreira

Olá Amigos Gamers! Sejam bem-vindos a mais um DLC! E o assunto é Tokyo Game Show 2015! Será que ela foi melhor do que a E3? Que jogos foram apresentados? Temos decepções? Confiram toda a nossa análise em mais um episódio!

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