Artigo: Retrocompatibilidade x Raio Remasterizador

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Olá amigos!! Terminada a maravilhosa feira de games E3 que para nós é como se fosse uma espécie de “natal” dos games, vimos lindas apresentações. Tanto da Sony que finalmente mostrou o Last Guardian que ao que parece será lançado e o remake de Final Fantasy VII. Quanto da Microsoft que demonstrou a sua Hololens encantando e assombrando os gamers do mundo. Mas uma coisa chamou nossa atenção nesta edição da E3, o anúncio de retrocompatibilidade dos jogos do Xbox 360 no Xbox One.

Oh my God! I’m so RETRO!!

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Anunciada com toda a pompa pelo chefe da divisão de Xbox da Microsoft, Phil Spencer, a retrocompatibilidade fez todo o povo gamer vibrar como podemos observar no vídeo publicado pelo Gamer como a Gente (aqui!). A retrocompatibilidade porém não é tão simples como colocar um adaptador no seu Mega Drive e rodar um jogo de Master System. O Xbox One irá rodar jogos de Xbox 360 como se fosse um emulador, apertando os botões de view e o botão de menu ao mesmo tempo você será levado para a interface do 360, mas com algumas funcionalidades do One e até mesmo gravação de vídeos.

Porém, ele não rodará direto do seu DVD de Xbox 360. Ao colocar o disco no Xbox One ele irá fazer o download do jogo para dentro do seu HD e “emular” o game, ainda assim nem todos estarão disponíveis de pronto. Até o fim do ano a Microsoft promete cerca de cem títulos, mas que para serem retrocompatíveis devem ter a autorização das empresas que são donas dos direitos de cada um. Aí amiguinhos, é que começa a polêmica…

Tira a mão do meu remaster!

raio

Com o advento da nova geração de videogames, nós temos a possibilidade de jogar lindos e novos jogos e nos emocionarmos com eles. Mas o que aconteceu nesses primeiros anos foi uma enxurrada de remasterizações. Tomb Raider, The Last of Us, Gears of War, GTA V são apenas exemplos de jogos que foram atacados com o raio remasterizador e foram utilizados para cobrir a ainda pouco variada biblioteca de jogos tanto do PS4 quanto do XBox One. Sem o menor pudor, até mesmo com jogos não muito expressivos como Sleeping Dogs. Muitos pensam no remaster apenas como uma maneira das empresas lucrarem lançando algo que não é novo (o que pode ser verdade) mas será que esse raio remasterizador é tão ruim assim?

Superetrô vs Remasterman das Trevas

super retrô vs rematman

Por que uma empresa impediria seus jogos de ter uma vida útil mais longa na retrocompatibilidade? Por qual razão não lucrar mais vendendo seus jogos já lançados na Xbox Live impedindo os usuários de baixarem os jogos tão queridos para uma nova jogatina? É meus amigos, ao que parece o motivo se chama remasterização.

Lançando um remaster com novos investimentos, uma empresa pode lucrar mais do que deixando um jogo antigo no mercado. Jogos antigos custam bem menos do que os mais de R$100 que temos que desembolsar para ter um jogo “da nova geração”. Além de obrigar as pessoas que já possuem a versão antiga a desembolsar de novo o seu rico dinheirinho para poderem migrar para a nova geração em paz. Se uma empresa mirou seu raio remasterizador para um de seus jogos preferidos, diga adeus!! A chance de haver uma retrocompatibilidade liberada depois é quase nula. Prepare o seu bolso para comprar novamente seu Gears of War e o Halo que já foram tão caros na época.

Esse sentimento de “é remaster ou nada” só ficou mais evidente depois da declaração de Shuhei Yoshida, presidente da Sony’s Worldwide Studios: “Não vamos mudar nosso foco. O PS4 não tem retrocompatibilidade”.

Todo nós ganhamos

sapo kermit

Pontos positivos e negativos a parte, independente da postura remasterizadora da Sony e do projeto ainda muito beta de retrocompatibilidade da Microsoft, todos saem ganhando de alguma forma.

Aqueles que não tinham um PS3 e compraram um PS4 podem jogar títulos exclusivos como The Last of Us e futuramente God of War 3 com gráficos mais atualizados com a mesma experiência dos que já jogaram os títulos. A postura da Microsoft abriu um caminho sem volta que deixa a posição da Sony em xeque, será que se a Sony começar a perder market share manterá essa postura rígida em relação a retrocompatibilidade?

Com a palavra, o mesmo senhor Shuhei Yoshida:

Retrocompatibilidade é algo difícil. Não digo que nunca faremos, mas é algo que não é fácil de ser feito. Se fosse fácil, já estaria aí.

E3 2015 – Microsoft

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Amigos Gamers! Estamos de volta com a cobertura da conferência da Microsoft! Será que ela foi boa ao contrário do ano passado?? Vamos conferir os destaques!

Retrocompatibilidade

Esse foi um anúncio muito corajoso! Já estavam circulando rumores sobre isso, mas agora rolou a confirmação de fato! Cerca de 100 jogos digitais comprados no Xbox 360 serão compatíveis com o Xbox One. E a partir de dezembro, aparecerão na sua library de jogos. O manda-chuva Phil Spencer, que diga-se de passagem mudou totalmente a imagem do Xbox One perante o mercado, afirmou que os discos não rodarão nativamente. Entretanto, ao se colocar o disco no aparelho, automaticamente será identificado que você possui o jogo. Ele afirma que cabe para os desenvolvedores e produtoras decidirem quais jogos serão colocados com este tipo de compatibilidade.

Confiram o anúncio aqui:

Fonte: Eurogamer

Gears of War Ultimate Edition e Gears of War 4

Alguém duvidava desses? A versão remasterizada chegará em 25 de agosto. Já Gears 4 está sendo feito pelo estúdio The Coalition que é formado por ex-membros da equipe original da Epic Games. Nada foi revelado além do pequeno vídeo. O jogo está programado para sair ao final de 2016.

Confiram aqui:

Fonte: Eurogamer

Dark Souls 3

É amigos gamers, a franquia mais difícil que veio a habitar os nossos corações foi anunciada na conferência da Microsoft. Mas apesar disso não será um exclusivo.

Confiram o belíssimo trailer!

Fonte: Eurogamer

Rise of the Tomb Raider

Um dos grandes trunfos (temporários) da Microsoft. É um dos muito aguardados pelos gamers! Foi mostrado um pouco de gameplay e claro, a Lara caindo por aí. Anunciado para dia 10 de novembro. Curiosamente, o mesmo dia do Fallout 4.

Confiram aqui:

Fonte: Eurogamer

HoloLens

O mais próximo que temos do Minority Report, a HoloLens foi demonstrada com o Minecraft. Sendo possível manipular os blocos do game, invocar raios no cenário, girar os mapas e até usar a voz para executar comandos. Muito interessante.

Confiram aqui:

Fonte: Eurogamer

Elite Controller

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O controle do Xbox sendo um dos mais confortáveis na minha opinião, acaba de ganhar mais uma ótima versão. O controle será lançado no final do ano e conta com ajustes que têm em mente o jogador mais exigente. Botões borboleta na parte de trás (para quem joga games de corrida), travas de sensibilidade nos gatilhos e peças substituíveis são algumas das novidades.

Confiram aqui:

Fonte: CNET

Rare Replay

A Rare preparou um pacotão para os gamers nostálgicos! Serão 30 jogos clássicos! Dentre eles, teremos Battletoads, R.C. Pro-Am, Perfect Dark, Conker’s Bad Fur Day, entre muitos outros!

Confiram!

Fonte: Xbox

Recore

Finalmente um exclusivo da Microsoft. Ele está sendo desenvolvido pela Armature studios, estúdio criado pela equipe responsável por Metroid Prime, em conjunto com Keiji Inafune, o criador do Mega Man. Recore chega ao mercado no segundo trimestre de 2016.

Olhem só!

Fonte: Xbox

Halo 5: Guardians

Uma das principais franquias da Microsoft ganhou mais informações sobre a história nesse novíssimo trailer. Foram exibidas cenas inéditas do gameplay e cutscenes. Já não é novidade que o Agente Locke estará caçando o Master Chief. A demonstração começou na perspectiva de Locke. No time Osiris, ele está a procura do Master Chief. Em seguida, o time dá de cara com os Prometheans, inimigos de Halo 4.

Aqui!

Fonte: Xbox

Forza 6

Para os entusiastas de carros, é uma das grandes franquias no mercado. A Microsoft apresentou novas informações, incluindo gameplay do jogo. Já para sair em setembro agora, dia 15. Ao todo, o título contará com 26 pistas licenciadas. O trailer confirmou que as mudanças climáticas serão um dos destaques de Forza 6 e a empresa prometeu trazer mais de 450 veículos para o Forzavista, que permite ao jogador observar os modelos em detalhes. Também foi confirmado que o multiplayer contará com 24 jogadores disputando simultaneamente.

Confiram:

Fonte: Xbox

Indies

No ano passado a Sony usou e abusou dos indies! Chegou a hora da Microsoft usar esse trunfo. Até mesmo porque ela abriu um bom mercado para os indies com a Xbox Live Arcade lá no X360. Não abandone esse mercado!

Fonte: Eurogamer

Para toda a apresentação acompanhem o video inteiro por aqui!

Fonte: CNET

Minority Report???

Que ninguém vê a Microsoft como pioneira da tecnologia como a Apple, isso é verdade. Mas durante o evento da Microsoft realizado ontem sobre o Windows 10, ela veio com um anúncio muito interessante, o HoloLens.

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Na verdade se trata de um produto de realidade aumentada e não de realidade virtual, como por exemplo o Occulus Rift. E é aí que surge o paralelo do Minority Report, onde ficamos todos maravilhados com o personagem interpretado pelo Tom Cruise gesticulando no ar e realizando aquelas tarefas. A função do HoloLens é justamente projetar no ambiente o conteúdo que está sendo visualizado. Além de que se trata de um produto standalone ou seja, funciona por si só, sem estar ligado a outro dispositivo.

Mas o que diabos isto tem a ver com games? Vale dizer que o projeto está em fase de desenvolvimento e que muitas das utilizações ainda são especulações. Em primeiro lugar, um dos principais nomes do projeto é o Alex Kipman, o brasileiro que capitaneou o projeto do Kinect. Que apesar de ser um produto controverso e considerado por muitos gamers, um flop, possui boas ideias por trás, ainda que tenha faltado um desenvolvimento da tecnologia adaptada aos jogos de fato.

Como se trata de um dispositivo solitário, jogos poderiam, em teoria, serem desenvolvidos para a plataforma. Imaginem como poderia funcionar uma integração com o mundo real. Talvez mais interessante que uma realidade virtual completa. Ou quem sabe ter uma função complementar de segunda tela dos jogos, com menus, mapas sem desgrudar os olhos da tela do jogo.

Vamos aguardar o que o futuro nos reserva.

Site oficial do HoloLens: HoloLens